新版本的 Loot River 现在在 Game Pass 上,旨在通过独特的方块移动机制从roguelike 堆中脱颖而出,这类似于不太可能的血源性和俄罗斯方块混搭。自上而下的地牢爬行游戏让玩家探索一系列程序生成的由小块土地组成的迷宫,这些迷宫可以在屏幕上滑动以重塑环境并穿越景观。当然,一路上也有很多名副其实的战利品可供发现——拥有 Game Pass 的玩家现在可以体验,随着游戏到达微软的订阅服务。
Loot River 由斯洛伐克开发商 Straka Studio 创建并由 Superhot Presents 基金发行,由于其不断变化的环境,它承诺具有相当独特的俄罗斯方块风格的转折。通过在屏幕上滑动块,玩家可以巧妙地战胜敌人并巧妙地跳入和跳出战斗。节目中的大部分战斗都是以近战为重点的,尽管预告片确实也有一些看起来相当致命的远程攻击。
游戏的发布预告片展示了几个这样的动作,其中某些延伸需要小心地连续移动几个街区才能以一种让人想起交通拥堵启发的滑块拼图 Rush Hour 的方式进行 - 只有一些敌对生物在你的血液中为你滑动周围的风景。另一个序列显示玩家在被从屏幕一侧伸出的一大群阴暗的爪子追赶时,急于滑过湖面。
滑动机制并不是 Loot River 所提供的全部 - 顾名思义,战利品在你的冒险中也扮演着重要的角色。该团队表示,有 26 种武器类型可供找到,每种武器都有自己独特的移动装置。有些人会擅长某些攻击策略,例如蹒跚敌人或利用冲刺攻击。其他人可能具有更独特的特征——长矛的初始射程很长,但会随着时间的推移而断裂,这意味着它会逐渐变短。
武器还可以具有元素结界,与某些敌人类型相互作用。用火焰武器击中充满气体的生物可能会导致地面被致命的火焰窒息。其他设备将允许一些巧妙的协同作用,例如将一个在击中时产生毒云的魅力与一个治疗玩家而不是在站在所述毒云中伤害他们的魅力相结合。在游戏过程中,可以使用称为知识的辅助资源解锁额外的设备和法术。